Prawo zmniejszania użyteczności krańcowej (założenia)

Przeczytaj ten artykuł, aby zapoznać się z prawem zmniejszania krańcowej użyteczności (Założenia)!

Prawo o malejącej użyteczności krańcowej (DMU) stwierdza, że ​​gdy konsumujemy coraz więcej jednostek towaru, użyteczność uzyskiwana z każdej kolejnej jednostki maleje.

Zdjęcie dzięki uprzejmości: 2.bp.blogspot.com/-FvqvYm1_dng/T2NDZ_kb3WI/AAAAAAAAAHI/CH9ClVRAgeI/s1600/Diminishing+Marginal+Utility.jpg

Dokonując wyborów, większość ludzi rozkłada swoje dochody na różne rodzaje dóbr. Ludzie wolą różne towary, ponieważ konsumowanie coraz większej ilości jednego dobra zmniejsza marginalną satysfakcję wynikającą z dalszej konsumpcji tego samego dobra. Prawo to wyraża ważną zależność pomiędzy użytecznością a ilością konsumowanego towaru. Rozumiemy to prawo na przykładzie:

Załóżmy, że twój ojciec właśnie przyszedł z pracy i oferujesz mu szklankę soku. Pierwszy kieliszek soku da mu ogromną satysfakcję. Zadowolenie z drugiej szklanki soku będzie relatywnie mniejsze. Przy dalszej konsumpcji, nadejdzie etap, kiedy nie będzie potrzebował więcej szklanki soku, tj. Gdy narzędzie krańcowe spadnie do zera. Po tym czasie, jeśli zostanie zmuszony do spożycia nawet jeszcze jednej szklanki soku, doprowadzi to do nieużyteczności. Taki spadek zadowolenia z konsumpcji kolejnych jednostek wynika z "Prawa zmniejszania użyteczności krańcowej".

Prawo DMU ma uniwersalne zastosowanie i dotyczy wszystkich towarów i usług. Ta ustawa została po raz pierwszy wydana przez niemieckiego ekonomistę HH Gossen. Dlatego jest również znany jako "pierwsze prawo konsumpcyjne Gossen".

Założenia prawa zmniejszania użyteczności krańcowej:

Prawo DMU działa pod pewnymi określonymi warunkami. Ekonomiści nazywają je "założeniami" tego prawa.

Są to następujące:

1. Kardynał pomiaru użyteczności:

Zakłada się, że narzędzie można zmierzyć, a konsument może wyrazić swoje zadowolenie w kategoriach ilościowych, takich jak 1, 2, 3 itd.

2. Monetarny pomiar użyteczności:

Zakłada się, że użyteczność jest mierzalna w kategoriach pieniężnych.

3. Zużycie uzasadnionej ilości:

Zakłada się, że konsumowana jest rozsądna ilość towaru. Na przykład powinniśmy porównać MU szklanek wody, a nie łyżeczki. Jeśli spragniona osoba dostanie wodę w łyżce, każda dodatkowa łyżka da mu większą użyteczność. Tak więc, aby zachować prawdziwość prawa, należy skonsumować odpowiednią i odpowiednią ilość towaru.

4. Ciągłe zużycie:

Przyjmuje się, że konsumpcja jest procesem ciągłym. Na przykład, jeśli jeden lody spożywa się rano, a drugi wieczorem, wtedy drugie lody mogą zapewnić taką samą lub wyższą satysfakcję w porównaniu z pierwszą.

5. Brak zmiany w jakości:

Przyjmuje się, że jakość zużytego towaru jest jednolita. Druga filiżanka lodów z orzechami i dodatkami może dać więcej satysfakcji niż pierwsza, jeśli pierwsze lody były bez orzechów lub dodatków.

6. Racjonalny konsument:

Przyjmuje się, że konsument jest racjonalny, który mierzy, oblicza i porównuje użyteczności różnych towarów i dąży do maksymalizacji całkowitego zadowolenia.

7. Niezależne media:

Zakłada się, że wszystkie towary konsumowane przez konsumenta są niezależne. Oznacza to, że MU jednego towaru nie ma związku z MU innego towaru. Ponadto zakłada się również, że użyteczność jakiejkolwiek innej osoby nie ma wpływu na użyteczność jednej osoby.

8. MU pieniędzy pozostaje stałe:

Gdy konsument wydaje pieniądze na towar, pozostaje mu mniej pieniędzy do wydania na inne towary. W tym procesie pozostałe pieniądze stają się droższe dla konsumenta i zwiększają MU pieniędzy dla konsumenta. Ale taki wzrost MU pieniędzy jest ignorowany. Ponieważ MU towaru należy mierzyć w kategoriach pieniężnych, przyjmuje się, że MU pieniędzy pozostaje stałe.

9. Stałe dochody i ceny:

Przyjmuje się, że dochody konsumenta i ceny towarów, które konsument chce kupić, pozostają stałe.

Należy zauważyć, że "Użytkowe podejście do równowagi konsumenta" opiera się na wszystkich tych założeniach.

Diagrammatic Wyjaśnienie prawa DMU:

Rozumiemy prawo przy pomocy tabeli 2.2 i rys. 2.2:

Tabela 2.2: Prawo zmniejszania użyteczności krańcowej

Jednostki lodów Total Utility (w utils) Narzędzie krańcowe (w utils)
1 20 20
2 36 16
3 46 10
4 50 4
5 50 0 (punkt sytości)
6 44 -6

Na diagramie jednostki lodów pokazane są wzdłuż osi X i MU wzdłuż osi Y. MU z każdego kolejnego loda jest reprezentowany przez punkty A, B, C, D i E. Jak widać, prostokąty (pokazujące każdy poziom zadowolenia) stają się coraz mniejsze wraz ze wzrostem konsumpcji lodów.

MU spada z 20 do 16, a następnie do 10 utów, gdy zwiększa się konsumpcję z 1 na 2, a następnie na 3 lody. 5. lody nie mają żadnej użyteczności (MU = 0) i jest to znane jako "Punkt sytości". Po spożyciu 6 lodów, MU staje się ujemne. Krzywa MU opada w dół, pokazując, że spada MU kolejnych jednostek.